Krepšinio taisyklės šuolio kamuolys

Peršokimo rutulys buvo kiekvieno krepšinio žaidimo dalis nuo sporto sukūrimo – Dr James Naismith išrado šį žaidimą 1891 m. Springfildo kolegijoje Masačusetse. Laikui bėgant, kai kurios šuolio taisyklės yra pasikeitę, tačiau vis dar lieka vieta, kai ir kur prasideda žaidimo pradžios šuolis.

Kada, kur ir kas

Išskyrus žaidimo pradžią, šuolio kamuolys taip pat prasideda kiekvieną viršvalandinį laikotarpį ir yra paimtas centre, pagal NBA taisykles. Viduje ratas stovi du priešingus žaidėjus, o kiekvienas iš jų susiduria su krepšeliu, kur jo komanda bandys surinkti.

Jump-Ball apribojimai

Džemperiai turi turėti abi pėdas viduje apskritime ir jiems neleidžiama paliesti arba paliesti rutulio, kol nepasieks piko. Rutulys automatiškai suteikiamas priešinga komandai, jei žaidėjas du kartus nukreipia kamuoliuką, palieka savo rutulio pusę, prieš pradedant rutulį arba priverčia kamuolį į save. Jei nė vienas iš žaidėjų neatspindi kamuolio ir nepatenka į grindis, šuolis kartojamas.

Kitos situacijos

Be NBA, kitos situacijos taip pat gali sukelti šuolį. Kai tokiose situacijose, kaip dvigubos klaidos per laisvą rutulį, rutulys, kuris yra pateiktas tarp ratlankio ir nugaros, arba kai kamuolys išeina iš ribų ir pareigūnas nežinia, kuris žaidėjas palietė kamuolį paskutinį kartą, atsitinka.

Pakaitinis valdymas

NCAA naudoja rankenų rankeną, o ne šuolį, kad nustatytų, kuri komanda gaus valdymą po pažeidimo ar turimos padėties. Komandos pakaitomis valdomos priklausomai nuo to, kur rodyklė nurodo.